Last Dungeon
Вы — последнее подземелье. Стройте оборону, растите залы и отправляйте героев обратно наверх ни с чем. А между вторжениями спускайтесь ниже: нижние этажи строили не вы.
Наверху решили, что вас пора зачистить
Каждую ночь к воротам приходит новый отряд героев. У вас есть залы, ловушки, стража и время между вторжениями — этого хватит ровно настолько, насколько хорошо вы спланируете маршрут. Подземелье помнит ваши ошибки и перестраивает себя под них: каждая ночь начинается похоже и заканчивается по-разному.
Что вы делаете в игре
Оборона от героев
Отряды приходят волнами и с разными привычками. Расставьте стражу так, чтобы отряд не дошёл до ядра.
Прокачка подземелья
Трофеи с павших героев идут в новые залы, глубину и способности ядра. Расти можно вширь или вглубь.
Полоса препятствий
Коридоры, развилки и ловушки — вы строите маршрут, по которому герои пойдут. И тратят на него силы.
Память подземелья
Подземелье помнит ваши ошибки и перестраивает себя под них. Там, где оборона протекла, следующей ночью будет иначе — и не всегда так, как вы задумали.
Как проходит одна ночь
Цикл повторяется, но подземелье каждый раз другое — потому что другим его сделали вы.
Подготовка
Между вторжениями подземелье в вашем распоряжении: копайте залы, ставьте ловушки, расставляйте стражу и решайте, где герои свернут не туда.
Вторжение
Отряд входит через верхние ворота. Его состав виден заранее — перестроить маршрут уже нельзя, только запустить то, что подготовили.
Оборона
Ловушки срабатывают, стража вступает в бой, ядро держится. Вы вмешиваетесь точечно: перекрыть коридор, поднять горгулью, отступить вглубь.
Трофеи
С тех, кто не ушёл, снимаете снаряжение и опыт. Это ресурс следующей ночи — и повод перестроить всё заново.
Спуск
Днём подземелье ваше, но нижние этажи достались вам недостроенными. Спускайтесь сами: там чертежи залов, которые вы ещё не умеете копать, и то, что жило здесь до вас.
Кто спускается и что их ждёт
Три типа героев наверху и три ответа снизу. В демо доступны все шесть.
Рыцарь
Идёт напролом, ловушки принимает на броню. Медленный, но до ядра дойдёт, если не задержать.
УГРОЗАВоровка
Обходит ловушки и ищет короткий путь. Наказывает за прямые коридоры и одинаковые развилки.
УГРОЗАЖрец
Поднимает отряд обратно на ноги. Пока он жив, вся ваша оборона работает вхолостую.
УГРОЗАШиповая яма
Базовая ловушка. Дёшево, срабатывает один раз за ночь и хорошо разбивает плотный строй.
ОТПОРГоргулья
Спит в стене и оживает по тревоге. Дорогая, зато отряд не считает её частью маршрута.
ОТПОРЯдро
То, ради чего сюда идут. Растёт вместе с подземельем и умеет вмешиваться в бой — один раз за ночь.
ОТПОРКак это выглядит
Скриншоты из сборки 0.9.4. Заменим на свежие, как только соберём следующую.