KEY ART 1192×640
ПРОЕКТ 01 · DEMO 0.9.4

Last Dungeon

Вы — последнее подземелье. Стройте оборону, растите залы и отправляйте героев обратно наверх ни с чем. А между вторжениями спускайтесь ниже: нижние этажи строили не вы.

Скачать демо WIN · 640 МБ · 40 МИН
О ПРОЕКТЕ

Наверху решили, что вас пора зачистить

Каждую ночь к воротам приходит новый отряд героев. У вас есть залы, ловушки, стража и время между вторжениями — этого хватит ровно настолько, насколько хорошо вы спланируете маршрут. Подземелье помнит ваши ошибки и перестраивает себя под них: каждая ночь начинается похоже и заканчивается по-разному.

ЖАНРRoguelike, оборона и исследование
ДВИЖОКUnity · собственные тулзы
СТАТУСДемо · вертикальный срез
РЕЛИЗкогда будет готово
МЕХАНИКИ

Что вы делаете в игре

01

Оборона от героев

Отряды приходят волнами и с разными привычками. Расставьте стражу так, чтобы отряд не дошёл до ядра.

02

Прокачка подземелья

Трофеи с павших героев идут в новые залы, глубину и способности ядра. Расти можно вширь или вглубь.

03

Полоса препятствий

Коридоры, развилки и ловушки — вы строите маршрут, по которому герои пойдут. И тратят на него силы.

04

Память подземелья

Подземелье помнит ваши ошибки и перестраивает себя под них. Там, где оборона протекла, следующей ночью будет иначе — и не всегда так, как вы задумали.

ЗАБЕГ

Как проходит одна ночь

Цикл повторяется, но подземелье каждый раз другое — потому что другим его сделали вы.

01

Подготовка

Между вторжениями подземелье в вашем распоряжении: копайте залы, ставьте ловушки, расставляйте стражу и решайте, где герои свернут не туда.

02

Вторжение

Отряд входит через верхние ворота. Его состав виден заранее — перестроить маршрут уже нельзя, только запустить то, что подготовили.

03

Оборона

Ловушки срабатывают, стража вступает в бой, ядро держится. Вы вмешиваетесь точечно: перекрыть коридор, поднять горгулью, отступить вглубь.

04

Трофеи

С тех, кто не ушёл, снимаете снаряжение и опыт. Это ресурс следующей ночи — и повод перестроить всё заново.

05

Спуск

Днём подземелье ваше, но нижние этажи достались вам недостроенными. Спускайтесь сами: там чертежи залов, которые вы ещё не умеете копать, и то, что жило здесь до вас.

БЕСТИАРИЙ

Кто спускается и что их ждёт

Три типа героев наверху и три ответа снизу. В демо доступны все шесть.

ЗАХВАТЧИК

Рыцарь

Идёт напролом, ловушки принимает на броню. Медленный, но до ядра дойдёт, если не задержать.

УГРОЗА
ЗАХВАТЧИК

Воровка

Обходит ловушки и ищет короткий путь. Наказывает за прямые коридоры и одинаковые развилки.

УГРОЗА
ЗАХВАТЧИК

Жрец

Поднимает отряд обратно на ноги. Пока он жив, вся ваша оборона работает вхолостую.

УГРОЗА
ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Шиповая яма

Базовая ловушка. Дёшево, срабатывает один раз за ночь и хорошо разбивает плотный строй.

ОТПОР
ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Горгулья

Спит в стене и оживает по тревоге. Дорогая, зато отряд не считает её частью маршрута.

ОТПОР
ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Ядро

То, ради чего сюда идут. Растёт вместе с подземельем и умеет вмешиваться в бой — один раз за ночь.

ОТПОР
КАДРЫ

Как это выглядит

Скриншоты из сборки 0.9.4. Заменим на свежие, как только соберём следующую.

КАДР 01 · ПЛАНИРОВКА ЗАЛОВ
КАДР 02 · ВОЛНА ГЕРОЕВ У ВОРОТ
КАДР 03 · СРАБОТАВШАЯ ЛОВУШКА
КАДР 04 · ЯДРО ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Демо идёт сорок минут

Одна ночь, три волны героев и ядро, которое нельзя отдать. Первые двадцать минут объясняют себя без единой строчки обучающего текста. Пишите, что сломалось, — починим в следующей сборке.

Скачать демо Telegram